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Arriva al cinema Five Night’s at Freddy’s, FNAF, che sbanca il botteghino in America e bisogna ricordare che è uno dei possibili esempi del legame tra i videogiochi e il cinema, uno dei fili rossi che Francesco Toniolo, che insegna all’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano e di Brescia, alla NABA di Milano e ha insegnato alla Scuola Internazionale di Comics di Firenze, racconta nel libro Guida ai videogiochi – Tecniche, storie, immaginari appena edito da Odoya (pp 264, E. 19,00). Il settore dei videogiochi è certamente un motore economico importante ma lo è molto anche da un punto di vista culturale, artistico, spesso d’avanguardia. Dalla sua nascita negli anni Settanta, con i famosi Pong (1971) e Space Invaders (1978), il videogioco ha fatto molta strada, conquistando un posto di rilievo nell’immaginario contemporaneo. Il dato economico sancisce questo successo, ma non basta per spiegare le innumerevoli forme che ha assunto questo medium. In questo lavoro, Francesco Toniolo (docente universitario, saggista e videogiocatore) si interroga sugli aspetti più interessanti delle narrazioni videoludiche come prodotti artistici e culturali capaci di parlare della (e alla) nostra società.
Oggi il videogioco può anche aiutare a riflettere sugli aspetti della propria esistenza tramite le auto-narrazioni che alcuni autori hanno messo in campo. Si va dall’esperienza di avere un padre alcolizzato (con Papo y Yo) alla violenza di coppia tra ragazze (Curtain di Llaura McGee), fino al ragionamento sul trapasso di Graveyard che inverte il ritmo consueto dei videogames. Si ribaltano poi i ruoli di genere alla Super Mario con Bride nel quale alla fine si scopre che l’eroe è in realtà uno stalker e la principessa si salva autonomamente. Grazie a un sempre più accurato e immaginifico world building, l’esperienza del giocatore appare sempre più imparentata con il viaggio, fino a scoprire che la parte più importante non è la meta (si veda alla voce Final Fantasy), ma il piacere della scoperta. Se il parallelo con il cinema e le serie TV è sempre più serrato (si veda per esempio alla voce Last of Us, ma anche Resident Evil), anche gli sparatutto hanno una storia e un proprio linguaggio tutt’altro che scontato. Non mancano i momenti di approfondimento dedicati agli appassionati a partire dal concetto di flow (modalità di incremento della difficoltà) fino alla storia del crowdfunding in ambito videoludico. E poi i grandi autori di videogames, il rapporto con la letteratura e molto altro, in un volume che propone dei percorsi ragionati più che una lista a mo’ di dizionario, essendo poi anche abbastanza impossibile essere completi visto che Toniolo scrive che solo nella prima metà del 2022, nel solo Stream che è la piattaforma più nota di videogiochi per pc, sono usciti 6000 nuovi titoli.
Quanto a Five Night’s at Freddy’s, è collegato alle trasformazioni legate all’avvento del gaming su YouTube che ha segnato un importante fase di passaggio, scrive Toniolo, in diversi generi videoludici. Evento che risulta fondamentale per l’evoluzione dei survival horror. In un momento in cui sembrava che le grandi produzioni avessero ormai puntato solo sul binomio action-horror una serie di videogiochi a basso budget ha indicato un’altra strada e di successo. ‘Five’ di Scott Cawthon è uno di questi. In questa avventura si gioca nei panni di una guardia notturna che lavora in una pizzeria, Freddy Fazbear’s, famosa per i suoi spettacoli con gli animatronics (Freedy, Bonnie, Chica e Foxy) , che di notte vagano liberamente nel locale. L’obiettivo della guardia è sopravvivere notte dopo notte tenendo d’occhio le telecamere di sicurezza e i loro movimenti. Lanciato nel 2014 è diventato un incredibile successo da 33 milioni di copie, una serie ‘horror  (senza sangue) per bambini’ (codice Pegi 12 nel videogioco) con canzoni, fan e tutto il resto. E ora arriva al cinema diretto da Emma Tammi e con attori in carne ed ossa. Bonnie the Rabbit, il coniglio che suona la chitarra elettrica, Chica the Chicken, la gallina inseparabile dal suo cupcake antropomorfo, Foxy la volpe pirata con il suo uncino e l’iconico Freddy Fazbear spaventeranno non poco.

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Maurizio Barra

Sono nato a Torino, il 19 Febbraio 1968. Ho alle spalle un'educazione direi Umanistica di base, avendo frequentato il Liceo Classico Valsalice e Lingue e Lettere Moderne all'Università. Grande passione per tutto ciò che è una tastiera, dal pianoforte o simili, ai PC, di cui peraltro amo anche il touch. Inoltre, un'altra mia grande passione, è lo sport e mi ha molto coinvolto, siccome ho lavorato molto su di me negli anni, passando attraverso varie fasi, nelle quali sono ingrassato moltissimo e poi sono diventato assai magro, dunque, siccome più volte ho dovuto intervenire su di me, ho voluto approfondire questo discorso ed ho conseguito il Master CFT come Personal Fitness Trainer presso Issa Italia. La voglia e l'interesse ad approfondire tante tematiche e la curiosità olistica, alle volte giocano brutti scherzi, perchè si rischia di iniziare tutto e concretamente di non riuscire a concludere nulla. Bisogna in teoria scegliere cosa fare da grande, il fatto è che io sono già ben cresciuto ed ora mi sento assai coinvolto dall'ambito tecnologico e dunque spero, soprattutto, di essere un intermediario tra i vedenti, diciamo, o comunque tra tutti e proprio chi è non vedente come me, sia per mostrare quante cose si possono fare in autonomia, sia per avvicinare (e qui mi appello a sviluppatori, amanti di softwares etc...) la facilità e l'accesso all'uso completo della tecnologia anche da parte degli stessi non vedenti, che comunque si devono spesso scontrare con grafici, pagine poco accessibili e continui escamotage, per fare cose che, con il famoso click, in teoria si risolvono subito e questo poi non è sempre vero; in sostanza lo scopo o l'idea sono quelli di avvicinare i vedenti, sviluppatori di apps e siti, a renderle più accessibili, metendo dunque a disposizione la mia conoscenza delle Tecnologie Assistive (Assistive Tecnologies) di cui mi ritengo un buon conoscitore. Non parliamo poi delle Apps Mobili ed anche di quel mondo, davvero meraviglioso ed il cui approccio per me è stato direi facile, ma mi rendo conto che non è così per tutti. Quindi, spero, nel tempo, di mettere a disposizione la mia modestissima ed umile e piccola esperienza, mantenendo vivo ogni nuovo possibile fronte di apprendimento e confronto e conoscenza, tutti utili e sempre necessari, non si smette mai di imparare e neanche di confrontarsi. Dunque, spero di avervi con me, sempre più numerosi, lungo questo nuovo cammino! Inoltre, siccome la tecnologia non è soltanto procedure, tutorials su come usare un sistema operativo o su come riparare PC, ma offre anche molti strumenti di consultazione, visione, ascolto, cercherò di condividere con voi le mie impressioni e quindi files, contenuti multimediali o altro, non avranno soltanto attinenza tecnologica, ma qualcosa a che fare con la rete l'avranno. Anzi, sono benvenuticommenti, suggerimenti e proposte. Con il trascorrere del tempo, il sito ha preso la direzione informativa. Pur essendo da solo a gestire tutta questa mole di notizie, prometto di dare sempre il massimo per fornire tutte le notizie il più possibile aggiornate in tempo reale, relative a tantissime categorie: Mondo, Cronaca, Economia, Politica, Tecnologia, Scienza, Medicina, Spettacoli, Cinema, Musica, Cultura, Calcio e sport, Regione Piemonte, tutto, ma proprio tutto, sulla Juventus e molto, molto altro. Grazie a tutti!

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