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“Dragonflight è stata un’espansione ottimistica, gioiosa ed esplorativa, un modo per pulirsi il palato dopo Shadowlands e per prepararsi alla storia più impegnata, rischiosa e oscura di The War Within. La narrativa sarà molto più interconnessa perché dovrà essere chiara all’interno del singolo arco narrativo e insieme accompagnare i giocatori nel corso di tre espansioni”. Questa, poi, sarà la decima espansione di World of Warcraft che, a novembre, compirà 20 anni. “Il ventesimo anniversario ci pesa un po’ sulle spalle” continua Longdale, “abbiamo imparato molto dal passato di WoW ma abbiamo bisogno di innovare. La formula delle ultime tre espansioni non ci basta più: abbiamo bisogno di un ciclo più rapido di rinnovamento per andare incontro ai nostri fan”.

Le novità in arrivo con The War Within sono tante, dalla nuova zona, divisa in quattro sezioni dall’ambientazione molto variabile, al volo dinamico disponibile per tutti i mount, passando per otto nuovi dungeon, alcuni dei quali inseriti anche nella storia principale, e un sistema di talenti che i veterani ameranno moltissimo. “Alcune innovazioni di TWW vengono direttamente da WoW Classic, il ritorno di Burning Crusade ci ha messo sotto gli occhi quanto funzionavano bene alcune cose e questo ci ha fatto tornare indietro, per questo abbiamo deciso di rimettere in piedi il vecchio sistema dei talenti”.

Noi abbiamo provato la build alpha, solo dal livello 70 al 73 e solo sull’isola di Dorn, ma possiamo dire che siamo decisamente ottimisti per il futuro di questa espansione. Senza entrare troppo nello specifico e consapevoli delle molte cose che potrebbero cambiare da qui all’uscita, possiamo dire che l’esperienza ci è sembrata esattamente come dovrebbe essere: un inizio morbido con abbastanza cose nuove da sperimentare ma che punta molto sul catturare un modo di fare i videogiochi perduto nel tempo e di cui Blizzard si fa strenua portavoce.

L’isola di Dorn è il classico ambiente insulare fantasy con colline verdi e cieli azzurri e ci siamo trovati bene qui in compagnia di tre personaggi iconici: Magni, Moira e suo figlio Dagran. “Nonappena vi avventurerete nel sottosuolo” ci ha detto Maria Hamilton, Associate Design Director di WoW, “le cose cambieranno: incontrerete sia i paesaggi industriali dei nani con tutte le macchine pesanti, sia ambienti naturali ispirati ai sinkhole messicani dove la luce penetra in profondità creando ambienti vegetali e rocciosi. La caverna che abbiamo realizzato è gigantesca, c’è un grande cristallo che la illumina, ci sono le piante e persino un ciclo giorno-notte. Ci sono dei nemici-pesce che escono di notte, aeronavi e un sacco di altre cose che daranno a questi luoghi un’identità forte. Scendendo ancora di più in profondità, invece, troverete la città di Nerubian (il popolo aracnide) che abbiamo immaginato come molto oppressiva. Gli edifici sono blu scuro e viola, le piante sono molto brillanti, a indicarne la tossicità, e i palazzi sono appesi al soffitto, perché i ragni fanno così”.

All’uscita, The War Within avrà un’esperienza introduttiva che tutti i giocatori, vecchi e nuovi, vivranno insieme per la prima volta. Gli sviluppatori sanno che il gioco ha bisogno di diventare più accessibile e hanno promesso di essere al lavoro su questo fronte, ma non aspettatevi cambiamenti radicali nel prossimo futuro. “Dobbiamo migliorare molto nel modo in cui attiriamo nuovi giocatori in questo gioco” ha spiegato Hamilton. “Ci stiamo lavorando ma in The World Within l’esperienza sarà simile in termini di onboarding a Dragonflight. Nella nostra lista di cose da fare, però, c’è un intervento consistente per aiutare i nuovi giocatori sia dal punto di vista della storia sia da quello del gameplay”.

È ancora presto per dire se l’ambizioso progetto di Blizzard avrà successo. Quello che abbiamo provato promette bene, le parole delle due sviluppatrici che abbiamo intervistato ci convincono e la direzione sembra avere un chiaro percorso in mente e una grande storia da raccontare. Anche il processo di sviluppo vero e proprio è cambiato per questa espansione: “A novembre uscirà TWW con l’aggiornamento 11.0. Il 12.0 è in sviluppo mentre il 13.0 sta facendo i suoi primi passi” ha detto Longdale. “Avere la storia così ben pianificata ha molti vantaggi perché tutto ciò che creiamo deve resistere alla prova del tempo. Devono esserci tessuti connettivi tra tutto ciò che inseriamo e le interazioni devono funzionare tanto oggi quanto quando uscirà la terza espansione. Abbiamo pianificato con molto anticipo e avviato lo sviluppo parallelo: sappiamo dove vogliamo andare e che forma ha il risultato finale, per questo ci sentiamo sicuri che la continuità sarà rispettata”.

-di Riccardo Lichene

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Maurizio Barra

Sono nato a Torino, il 19 Febbraio 1968. Ho alle spalle un'educazione direi Umanistica di base, avendo frequentato il Liceo Classico Valsalice e Lingue e Lettere Moderne all'Università. Grande passione per tutto ciò che è una tastiera, dal pianoforte o simili, ai PC, di cui peraltro amo anche il touch. Inoltre, un'altra mia grande passione, è lo sport e mi ha molto coinvolto, siccome ho lavorato molto su di me negli anni, passando attraverso varie fasi, nelle quali sono ingrassato moltissimo e poi sono diventato assai magro, dunque, siccome più volte ho dovuto intervenire su di me, ho voluto approfondire questo discorso ed ho conseguito il Master CFT come Personal Fitness Trainer presso Issa Italia. La voglia e l'interesse ad approfondire tante tematiche e la curiosità olistica, alle volte giocano brutti scherzi, perchè si rischia di iniziare tutto e concretamente di non riuscire a concludere nulla. Bisogna in teoria scegliere cosa fare da grande, il fatto è che io sono già ben cresciuto ed ora mi sento assai coinvolto dall'ambito tecnologico e dunque spero, soprattutto, di essere un intermediario tra i vedenti, diciamo, o comunque tra tutti e proprio chi è non vedente come me, sia per mostrare quante cose si possono fare in autonomia, sia per avvicinare (e qui mi appello a sviluppatori, amanti di softwares etc...) la facilità e l'accesso all'uso completo della tecnologia anche da parte degli stessi non vedenti, che comunque si devono spesso scontrare con grafici, pagine poco accessibili e continui escamotage, per fare cose che, con il famoso click, in teoria si risolvono subito e questo poi non è sempre vero; in sostanza lo scopo o l'idea sono quelli di avvicinare i vedenti, sviluppatori di apps e siti, a renderle più accessibili, metendo dunque a disposizione la mia conoscenza delle Tecnologie Assistive (Assistive Tecnologies) di cui mi ritengo un buon conoscitore. Non parliamo poi delle Apps Mobili ed anche di quel mondo, davvero meraviglioso ed il cui approccio per me è stato direi facile, ma mi rendo conto che non è così per tutti. Quindi, spero, nel tempo, di mettere a disposizione la mia modestissima ed umile e piccola esperienza, mantenendo vivo ogni nuovo possibile fronte di apprendimento e confronto e conoscenza, tutti utili e sempre necessari, non si smette mai di imparare e neanche di confrontarsi. Dunque, spero di avervi con me, sempre più numerosi, lungo questo nuovo cammino! Inoltre, siccome la tecnologia non è soltanto procedure, tutorials su come usare un sistema operativo o su come riparare PC, ma offre anche molti strumenti di consultazione, visione, ascolto, cercherò di condividere con voi le mie impressioni e quindi files, contenuti multimediali o altro, non avranno soltanto attinenza tecnologica, ma qualcosa a che fare con la rete l'avranno. Anzi, sono benvenuticommenti, suggerimenti e proposte. Con il trascorrere del tempo, il sito ha preso la direzione informativa. Pur essendo da solo a gestire tutta questa mole di notizie, prometto di dare sempre il massimo per fornire tutte le notizie il più possibile aggiornate in tempo reale, relative a tantissime categorie: Mondo, Cronaca, Economia, Politica, Tecnologia, Scienza, Medicina, Spettacoli, Cinema, Musica, Cultura, Calcio e sport, Regione Piemonte, tutto, ma proprio tutto, sulla Juventus e molto, molto altro. Grazie a tutti!

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