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Apple fa causa a Epic per violazione contratto, chiede danni
“Si presenta come Robin Hood ma è una società multi miliardaria”
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NEW YORK
08 settembre 2020
20:03
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Apple risponde con una causa all’azione legale avviata da Epic Games nei suoi confronti. Cupertino accusa il produttore del videogame Fortnite di aver infranto il contratto introducendo un nuovo sistema di pagamento all’interno della sua app. E chiede danni punitivi.
“L’azione legale di Epic non è altro che un disaccordo finanziario. Anche se Epic si presenta come una moderna Robin Hood, nella realtà è una società multi miliardaria che non vuole pagare per l’enorme valore che trae dall’App Store”, afferma Apple.
La disputa fra Apple ed Epic è iniziata il 13 agosto, con l’introduzione nell’app Fortnite di un sistema di pagamento in grado di aggirare la commissione del 30% imposta da Apple e Google. Cupertino e Mountain View hanno rimosso il videogioco dalle loro piattaforme per violazione delle norme. Epic ha quindi fatto loro causa accusandole di condotta anticompetitiva.
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Apple annuncia evento il 15 settembre, attesi nuovi iPhone
Ci sarebbero anche nuovi Watch e iPad
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NEW YORK
09 settembre 2020
13:00
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Apple annuncia che terrà un evento online il prossimo 15 settembre. Sarà in streaming e ci si aspetta che Cupertino sveli i nuovi iPhone e i nuovi Apple Watches, insieme ai nuovi iPad
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Huawei: stampa, Samsung cesserà di fornire semiconduttori
Stop il 15 settembre per rispettare inasprimento sanzioni Usa
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09 settembre 2020
12:48
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La sudcoreana Samsung e la connazionale SK Hynix cesseranno di fornire semiconduttori a Huawei il 15 settembre prossimo, in ottemperanza con le ultime sanzioni statunitensi contro il colosso cinese delle tlc. Lo scrivono i quotidiani coreani Chosun Ilbo e JoongAng Ilbo, evidenziando le ripercussioni sulle vendite delle due società.
La mossa di Samsung e SK Hynix è conseguenza dell’inasprimento delle sanzioni contro Huawei deciso dall’amministrazione Trump, che vieta a tutte le imprese straniere che usano beni e servizi americani di fornire prodotti a Huawei. Per la stessa ragione anche l’azienda taiwanese Tsmc non fornirà più chip a Huawei.
Il mese scorso il ceo della divisione consumer di Huawei, Richard Yu, ha reso noto che, a causa delle sanzioni americane, a metà settembre Huawei dovrà interrompere la produzione del suo processore di fascia alta per smartphone e tablet, chiamato Kirin 9000.
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Apple: il 15/09 svela lo smartwatch, iPhone forse a ottobre
Convoca la stampa per un evento online, atteso anche nuovo iPad
APPROFONDIMENTO
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09 settembre 2020
14:07
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Apple ha convocato la stampa per un evento – online a causa del coronavirus – in programma il 15 settembre in cui il colosso di Cupertino svelerà i nuovi prodotti. L’attesa è per l’ultima versione dell’Apple Watch e per un nuovo iPad, mentre la presentazione degli iPhone potrebbe slittare a ottobre.
Sull’invito spedito ai media si legge la frase “Time Flies”, il tempo vola, che lascia pensare all’Apple Watch di sesta generazione, forse anche in versione economica, e all’iPad Air, ridisegnato con uno schermo senza cornici.
I nuovi iPhone 12, di cui si attendono quattro modelli di dimensioni diverse e con connettività 5G, potrebbero però slittare. In questa direzione vanno infatti le indiscrezioni, ma anche la dichiarazione rilasciata a fine luglio dal direttore finanziario di Apple, Luca Maestri: “L’anno scorso abbiamo iniziato a vendere gli iPhone a settembre. Quest’anno ci aspettiamo che la fornitura sia disponibile qualche settimana dopo”.
Il manager non ha fornito motivazioni, ma secondo i rumors lo slittamento del lancio degli iPhone 12 dipenderebbe in parte da ritardi nello sviluppo del dispositivo causati dalla pandemia di coronavirus e dai conseguenti lockdown.
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Così il 5G rivoluziona l’idea di calcio
Telecamere multiple, angolazioni personalizzate e replay
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09 settembre 2020
14:08
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Sappiamo quanto la pandemia abbia rivoluzionato tante attività quotidiane, come anche il recarsi allo stadio. Per contenere il contagio, il campionato di Serie A è ripartito, e ripartirà con la nuova stagione, senza tifosi. Le opportunità per seguire la propria squadra del cuore ci sono comunque, grazie a dirette e trasmissioni, ma la vera svolta vi sarà con il 5G. Ci sono già molti casi d’uso in sviluppo che possono offrirci un assaggio del futuro. Ad esempio, per i giocatori, allenamenti intelligenti e più personalizzati; per i fan invece, connettività a bassa latenza quando si potrà tornare nei pressi del terreno di gioco ma anche visuali delle partite a scelta, replay on-demand ed esperienze più interattive.
Come può testimoniare chiunque sia mai stato ad una partita dal vivo, non è sempre facile inviare foto e video agli amici a casa, perché la connessione mobile è satura, con migliaia di dispositivi tutti collegati alle antenne circostanti.
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Con il traffico dati in crescita dell’82% anno su anno (stando al più recente Ericsson Mobility Report), destinato a salire alle stelle con l’avvicinarsi del 5G, la soluzione è proprio in una rete veloce e con banda quasi illimitata.
Con il prossimo standard, si migliora non solo la velocità e stabilità della connessione in diretta ma si aprono decine di opportunità interattive differenti, come il partecipare a quiz e giochi dagli spalti, vincere merchandising e giri sul campo post-gara e molto altro. Per chi resta a casa, la dotazione di 5G all’interno della struttura dove avviene l’incontro, permetterà a decine di telecamere di riprendere e trasmettere, tutte assieme, la partita da varie angolazioni. Quasi come se avesse un classico telecomando tra le mani, l’utente potrà decidere la visuale preferita, con cui seguire l’evento, cambiandola a piacimento. Durante il Mobile World Congress del febbraio 2018, Samsung aveva anticipato qualcosa del genere, con una demo di una partita di baseball, “vissuta” in maniera multi-casting.
Evidentemente questa ultima possibilità resta la più interessante nel futuro prossimo, che ancora non sembra vedere un ritorno in massa allo stadio.
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Peraltro, la crisi da Covid-19, e il seguente allontanamento dei tifosi, ha comportato grosse perdite per le società calcistiche. Secondo la European Club Association, presieduta da Andrea Agnelli, le stime parlano di un crollo dei ricavi pari a 4 miliardi di euro nei prossimi due anni. Per la Fifa, il 90% di tale perdita sarà relativa ai soli club, con una discesa sostanziale anche dell’Ebitda, il margine operativo lordo. Inventarsi nuovi modi per fare cassa potrebbe dunque essere una strada da percorrere, lungo la via rivoluzionaria del 5G.
In Italia, la prima società ad aver effettuato esperimenti di visuale da differenti angolazioni per i suoi utenti, è stata la Juventus tramite la sua piattaforma dedicata JTV.  JUVENTUS  CALCIO  SPORT

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Il primo Game Boy senza batterie, per giocare all’infinito
Usa l’energia solare e quella impressa sui tasti dal giocatore
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09 settembre 2020
14:10
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E’ pronto il primo Game Boy ecosostenibile senza batterie, che si alimenta grazie all’energia solare e a quella impressa sui tasti dalle dita del giocatore: il prototipo, del tutto simile alla celebre console portatile degli anni Novanta, funziona con le sue stesse cartucce e permette di giocare a Tetris, scacchi e solitario praticamente all’infinito, solo con brevissime interruzioni rapide quanto un batter d’occhio. Il risultato sarà presentato alla conferenza UbiComp 2020 dai ricercatori statunitensi della Northwestern University insieme ai colleghi olandesi della Delft University of Technology.
“Si tratta del primo dispositivo interattivo senza batterie che usa l’energia derivante dalle azioni dell’utilizzatore”, spiega Josiah Hester della Northwestern University. “Il gioco sostenibile diventerà una realtà e noi abbiamo compiuto un importante passo in questa direzione, sbarazzandoci della batteria”, aggiunge Przemyslaw Pawelczak della Tu Delft. “Con la nostra piattaforma vogliamo dimostrare che è possibile un sistema di gioco sostenibile che fa divertire chi lo usa”.
La console di gioco, chiamata Engage, ha pannelli solari intorno allo schermo e pulsanti smart che convertono la pressione esercitata dal giocatore in energia. Quando passa da un tipo di alimentazione all’altro, va incontro a brevi perdite di potenza: per garantire una durata di gioco accettabile, l’hardware e il software sono stati progettati per avere un consumo energetico efficiente e sempre monitorato. Inoltre è stata messa a punto una nuova tecnica per conservare lo stato del sistema in una memoria non volatile, in modo da poter riprendere il gioco esattamente da dove si era interrotto non appena si riacquista potenza. In una giornata non troppo nuvolosa, con un gioco che richiede almeno un moderato numero di tocchi sui pulsanti, il gioco si interrompe per meno di un secondo ogni dieci: per i ricercatori la prestazione è compatibile con giochi semplici come Tetris, scacchi e solitario, ma non ancora con i videogiochi d’azione.
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Scuola: Ericsson e Unicef insieme per mappa connessione web
In 35 Paesi entro la fine del 2023
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09 settembre 2020
14:13
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Ericsson e Unicef annunciano una partnership a livello globale per contribuire a mappare la connettività delle scuole in 35 Paesi entro la fine del 2023. Lo sforzo congiunto di Ericsson e Unicef sosterrà l’iniziativa Giga, lanciata dall’Unicef nel 2019 insieme all’Unione internazionale delle telecomunicazioni (International Telecommunication Union – Itu), che intende connettere ogni edificio scolastico a internet. Ericsson è il primo partner privato a impegnarsi in questo progetto e partecipa in qualità di Global Partner Unicef per la mappatura della connettività nelle scuole.
Prima che l’iniziativa Giga possa portare la connessione nelle scuole, è necessario individuare i problemi di connettività. È qui che l’esperienza di Ericsson risulta fondamentale: “La nostra competenza in ambito di connettività, data science, intelligenza artificiale e automazione, combinata con decenni di esperienza di lavoro con gli operatori mobili, sono fattori chiave di differenziazione e rappresentano il nostro maggior contributo a questa partnership”, spiega Heather Johnson, vice president of Sustainability and Corporate Responsibility di Ericsson.
La mappatura permetterà di identificare dove si trovano le aree prive della possibilità di connessione a internet e di aggregare la domanda, consentendo di coinvolgere i governi ed il settore privato per implementare soluzioni.
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Secondo l’Itu, attualmente 360 milioni di giovani non hanno accesso al web, molti di loro in Paesi con basso e medio reddito. La mancanza di accesso a internet si traduce in situazioni di esclusione. “Dobbiamo garantire che i giovani abbiano accesso alle informazioni, alle opportunità e alla possibilità di scelta – spiega Charlotte Petri Gornitzka, deputy executive director partnerships dell’Unicef -. La connettività da sola non risolverà tutti i problemi di istruzione per i bambini poveri ed emarginati e le loro famiglie, ma è un primo passo importante, insieme al sostegno alle famiglie, alle comunità e agli insegnanti. Speriamo che la nostra partnership con Ericsson ispiri altre aziende a unirsi alla nostra iniziativa. L’aumento del divario digitale è una delle disuguaglianze che la pandemia ha messo in evidenza – continua Charlotte Petri Gornitzka -. Per coloro chi non ha accesso a internet la didattica a distanza si traduce in un’interruzione dell’istruzione”.
“La collaborazione con l’Unicef è un primo passo concreto per colmare il digital divide a livello globale”, conclude Johnson.

Maurizio Barra

Sono nato a Torino, il 19 Febbraio 1968. Ho alle spalle un'educazione direi Umanistica di base, avendo frequentato il Liceo Classico Valsalice e Lingue e Lettere Moderne all'Università. Grande passione per tutto ciò che è una tastiera, dal pianoforte o simili, ai PC, di cui peraltro amo anche il touch. Inoltre, un'altra mia grande passione, è lo sport e mi ha molto coinvolto, siccome ho lavorato molto su di me negli anni, passando attraverso varie fasi, nelle quali sono ingrassato moltissimo e poi sono diventato assai magro, dunque, siccome più volte ho dovuto intervenire su di me, ho voluto approfondire questo discorso ed ho conseguito il Master CFT come Personal Fitness Trainer presso Issa Italia. La voglia e l'interesse ad approfondire tante tematiche e la curiosità olistica, alle volte giocano brutti scherzi, perchè si rischia di iniziare tutto e concretamente di non riuscire a concludere nulla. Bisogna in teoria scegliere cosa fare da grande, il fatto è che io sono già ben cresciuto ed ora mi sento assai coinvolto dall'ambito tecnologico e dunque spero, soprattutto, di essere un intermediario tra i vedenti, diciamo, o comunque tra tutti e proprio chi è non vedente come me, sia per mostrare quante cose si possono fare in autonomia, sia per avvicinare (e qui mi appello a sviluppatori, amanti di softwares etc...) la facilità e l'accesso all'uso completo della tecnologia anche da parte degli stessi non vedenti, che comunque si devono spesso scontrare con grafici, pagine poco accessibili e continui escamotage, per fare cose che, con il famoso click, in teoria si risolvono subito e questo poi non è sempre vero; in sostanza lo scopo o l'idea sono quelli di avvicinare i vedenti, sviluppatori di apps e siti, a renderle più accessibili, metendo dunque a disposizione la mia conoscenza delle Tecnologie Assistive (Assistive Tecnologies) di cui mi ritengo un buon conoscitore. Non parliamo poi delle Apps Mobili ed anche di quel mondo, davvero meraviglioso ed il cui approccio per me è stato direi facile, ma mi rendo conto che non è così per tutti. Quindi, spero, nel tempo, di mettere a disposizione la mia modestissima ed umile e piccola esperienza, mantenendo vivo ogni nuovo possibile fronte di apprendimento e confronto e conoscenza, tutti utili e sempre necessari, non si smette mai di imparare e neanche di confrontarsi. Dunque, spero di avervi con me, sempre più numerosi, lungo questo nuovo cammino! Inoltre, siccome la tecnologia non è soltanto procedure, tutorials su come usare un sistema operativo o su come riparare PC, ma offre anche molti strumenti di consultazione, visione, ascolto, cercherò di condividere con voi le mie impressioni e quindi files, contenuti multimediali o altro, non avranno soltanto attinenza tecnologica, ma qualcosa a che fare con la rete l'avranno. Anzi, sono benvenuticommenti, suggerimenti e proposte. Con il trascorrere del tempo, il sito ha preso la direzione informativa. Pur essendo da solo a gestire tutta questa mole di notizie, prometto di dare sempre il massimo per fornire tutte le notizie il più possibile aggiornate in tempo reale, relative a tantissime categorie: Mondo, Cronaca, Economia, Politica, Tecnologia, Scienza, Medicina, Spettacoli, Cinema, Musica, Cultura, Calcio e sport, Regione Piemonte, tutto, ma proprio tutto, sulla Juventus e molto, molto altro. Grazie a tutti!

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