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Ultimo aggiornamento 29 Ottobre, 2022, 03:18:58 di Maurizio Barra
L’evento lucchese, nel corso dei suoi cinque decenni (la prima edizione è del 1965), è diventato un appuntamento immancabile per gli appassionato di fumetti, videogame, cartoni animati e cultura pop. Il Lucca Comics è un fenomeno multimediale e intergenerazionale e non più di considerato di nicchia.
In ogni edizione, infatti, il festival crea indotti da capogiro per il settore e attira pubblico da tutto lo Stivale: esperti, curiosi e i tanto attesi Cosplayers, che son tornati a invadere Lucca senza più le limitazioni legate alla pandemia.
Il Cosplay, ovvero il gioco di travestirsi da personaggi dei fumetti, film o cartoni, non ha età né nazionalità e gli amanti del genere arrivano a Lucca da tutto il Paese, quest’anno anche per tornare a sfidarsi nel contest che incoronerà i travestimenti migliori.
La vera forza dell’evento è la sua trasversalità e la sua anima plurale: una dote che anche quest’anno ha garantito all’evento il tutto esaurito per almeno la metà delle giornate ancor prima di iniziare. Al momento, risultano venduti ben 290mila biglietti: un record assoluto nella storia del festival, con una cifra superiore di circa 20mila unità rispetto al 2019.
A guidare l’edizione 2022 della kermesse, il tema Hope, speranza: un concept che invita a ritrovare le energie per riconquistare l’armonia perduta dopo oltre due anni di pandemia. E, in linea con questo messaggio, a illustrare il manifesto di quest’anno è stato Ted Nasmith, disegnatore fantasy e maestro dell’imaginative realism.
Il Lucca Comics è, come sempre, una fiera all’insegna della diversificazione e della varietà di temi e sono moltissimi gli incontri, le mostre e le rassegne proposte. E questo non solo nel mondo reale ma anche in quello virtuale.
Infatti, Lucca sbarca sul metaverso: aprendo uno tra i browser Chrome, Firefox o Microsoft Edge e dirigendosi sul server di Coderblock sulla piattaforma Discord, all’indirizzo https://discord.gg/paMsChXRxf, si può accedere a LuccaLand, trasposizione virtuale della città toscana dove si può accedere senza visori 3D. Una volta entrati, i giocatori potranno scegliere e personalizzare il proprio avatar, esplorare la cittadella, cimentarsi in diverse sfide, incontrare personaggi tra edifici in pietra, torri e ponti levatoi, e prendere parte all’avventura principale: salvare la Dea Speranza, tema, appunto, di questa edizione. I vincitori potranno aggiudicarsi anche una “land”, un terreno, nel metaverso di Coderblock.
Per il pubblico che fisicamente arriverà a Lucca, invece, molti gli incontri interessanti: il fumettista Chris Ware farà ritorno in città, dopo essere stato celebrato lo scorso anno ai Lucca Comics Awards per il miglior fumetto dell’anno con “Rusty Brown”. E adesso, grazie alla collaborazione con Coconino Press, Ware porterà per la prima volta sugli scaffali italiani il suo “Building Stories”, pietra miliare della narrazione a fumetti già pubblicata negli Stati Uniti nel 2012.
Altro ospite internazionale ed eccellenza del cartellone 2022 , il regista Tim Burton, figura iconica e creatore di mondi e personaggi divenuti parte dell’immaginario collettivo. Il regista, al Lucca Comics & Games, presenterà l’anteprima europea del primo episodio di “Mercoledì”, l’attesa serie tv (in onda su Netflix dal 23 novembre) dedicata a Mercoledì Addams, l’inquietante figlia della famiglia.
Per la prima vera incursione televisiva di Burton, Catherine Zeta-Jones vestirà i panni di Morticia, Luis Guzmán quelli del pater familias Gomez, Jenna Ortega sarà Mercoledì e Isaac Ordonez lo sfortunato fratello Pugsley. Tim Burton è il produttore esecutivo e ha diretto quattro degli otto episodi, contribuendo a plasmare l’aspetto generale della serie che nasce da un’idea dei creatori di Smallville, Miles Millar e Alfred Gough, che hanno voluto il grande regista per portare la sua visione alla nota famiglia gotica.
A Lucca, poi tanti gli spettacoli live, dove la componente musicale e teatrale sembra più centrale degli anni passati.
Per gli amanti del buon cibo, c’è anche lo spazio Foodmetti: progetto editoriale che coniuga comics e cucina. Creata dal disegnatore Giuseppe Camuncoli, dallo chef Cristiano Tomei e dallo scrittore gastronomico Carlo Spinelli, insieme alla casa editrice Saldapress, l’iniziativa coinvolgerà personaggi del mondo del food e del fumetto, organizzando incontri nelle stanze dell’Atelier Ricci trasformato, per l’occasione, in una sorta di speakeasy.
Sono nato a Torino, il 19 Febbraio 1968. Ho alle spalle un'educazione direi Umanistica di base, avendo frequentato il Liceo Classico Valsalice e Lingue e Lettere Moderne all'Università. Grande passione per tutto ciò che è una tastiera, dal pianoforte o simili, ai PC, di cui peraltro amo anche il touch. Inoltre, un'altra mia grande passione, è lo sport e mi ha molto coinvolto, siccome ho lavorato molto su di me negli anni, passando attraverso varie fasi, nelle quali sono ingrassato moltissimo e poi sono diventato assai magro, dunque, siccome più volte ho dovuto intervenire su di me, ho voluto approfondire questo discorso ed ho conseguito il Master CFT come Personal Fitness Trainer presso Issa Italia. La voglia e l'interesse ad approfondire tante tematiche e la curiosità olistica, alle volte giocano brutti scherzi, perchè si rischia di iniziare tutto e concretamente di non riuscire a concludere nulla. Bisogna in teoria scegliere cosa fare da grande, il fatto è che io sono già ben cresciuto ed ora mi sento assai coinvolto dall'ambito tecnologico e dunque spero, soprattutto, di essere un intermediario tra i vedenti, diciamo, o comunque tra tutti e proprio chi è non vedente come me, sia per mostrare quante cose si possono fare in autonomia, sia per avvicinare (e qui mi appello a sviluppatori, amanti di softwares etc...) la facilità e l'accesso all'uso completo della tecnologia anche da parte degli stessi non vedenti, che comunque si devono spesso scontrare con grafici, pagine poco accessibili e continui escamotage, per fare cose che, con il famoso click, in teoria si risolvono subito e questo poi non è sempre vero; in sostanza lo scopo o l'idea sono quelli di avvicinare i vedenti, sviluppatori di apps e siti, a renderle più accessibili, metendo dunque a disposizione la mia conoscenza delle Tecnologie Assistive (Assistive Tecnologies) di cui mi ritengo un buon conoscitore. Non parliamo poi delle Apps Mobili ed anche di quel mondo, davvero meraviglioso ed il cui approccio per me è stato direi facile, ma mi rendo conto che non è così per tutti. Quindi, spero, nel tempo, di mettere a disposizione la mia modestissima ed umile e piccola esperienza, mantenendo vivo ogni nuovo possibile fronte di apprendimento e confronto e conoscenza, tutti utili e sempre necessari, non si smette mai di imparare e neanche di confrontarsi. Dunque, spero di avervi con me, sempre più numerosi, lungo questo nuovo cammino! Inoltre, siccome la tecnologia non è soltanto procedure, tutorials su come usare un sistema operativo o su come riparare PC, ma offre anche molti strumenti di consultazione, visione, ascolto, cercherò di condividere con voi le mie impressioni e quindi files, contenuti multimediali o altro, non avranno soltanto attinenza tecnologica, ma qualcosa a che fare con la rete l'avranno. Anzi, sono benvenuticommenti, suggerimenti e proposte. Con il trascorrere del tempo, il sito ha preso la direzione informativa. Pur essendo da solo a gestire tutta questa mole di notizie, prometto di dare sempre il massimo per fornire tutte le notizie il più possibile aggiornate in tempo reale, relative a tantissime categorie: Mondo, Cronaca, Economia, Politica, Tecnologia, Scienza, Medicina, Spettacoli, Cinema, Musica, Cultura, Calcio e sport, Regione Piemonte, tutto, ma proprio tutto, sulla Juventus e molto, molto altro. Grazie a tutti!
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