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Ultimo aggiornamento 28 Dicembre, 2018, 20:28:05 di Maurizio Barra

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DALLE 12:54 ALLE 20:28

DI VENERDì 28 DICEMBRE 2018

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India, restrizioni ad Amazon e Walmart
Norme protezionistiche per favorire gli attori locali

28 dicembre 201812:54

L’India prova a limitare lo strapotere dei colossi internazionali delle vendite online, con una serie di norme dal sapore protezionistico che incidono soprattutto sull’attività di gruppi come Amazon e Walmart, che a maggio ha speso 16 miliardi di dollari per rilevare la locale Flipkart.Dal primo febbraio 2019, sarà vietato, ad esempio, stringere accordi di esclusiva, come quello che consente alla sola Amazon di vendere i cellulari del brand cinese OnePlus. Allo stesso tempo, i gruppi online non potranno più vendere beni detenuti in India da loro controllate locali, ma saranno obbligati a tenerli in magazzino di gruppi indiani. Non solo, nessun produttore potrà più affidare una quota superiore al 25% di un proprio bene ad un singolo rivenditore ed arriveranno restrizioni anche alle pratiche pubblicitarie e di marketing.Le nuove regole, ha spiegato un portavoce del Ministero del Commercio, puntano a promuovere la crescita dell’industria indiana dell’e-commerce, con “pratiche eque e non discriminatorie” in un regime di “sana concorrenza”. Ma c’è chi pensa che l’India stia seguendo l’esempio della Cina, dove politiche restrittive hanno sostenuto la crescita di gruppi locali come Alibaba e Tencent.

Fortnite, videogame fenomeno da 3 miliardi dollariIndiscrezioni sui profitti 2018, ci giocano in 125 milioni

28 dicembre 201816:22

– Un fenomeno da 125 milioni di giocatori nel mondo e 3 miliardi di dollari di utili nel 2018.
E’ Fortnite, il videogioco più popolare al mondo in questo momento, che ha consentito alla casa madre Epic Games di chiudere l’anno, secondo quanto riporta TechCrunch, con un utile appunto di 3 miliardi di dollari, consegnandole un valore di mercato di 15 miliardi.
Un successo notevole per un gioco disponibile gratuitamente, ma che incassa vendendo prodotti digitali, utili per proseguire nella trama del gioco stesso. La prima a scommettere su Fortnite è stata la cinese Tencent, che nel 2014 ha speso 330 milioni di dollari per fare suo il 40% di Epic Games. Un investimento che, se le indiscrezioni fossero confermate, avrebbe ampiamente ripagato le attese.

Avatar e virtuale, luogo delitto è in 3DAnticrimine Ps, nuovo sistema per cold case e vicende complesse

28 dicembre 2018 20:28

– Un delitto ricostruito in 3D e con tanto di avatar, per tornare sulla scena del crimine – negli attimi prima e dopo il delitto – e accertare la verità. È il teatro virtuale della Polizia scientifica, il primo laboratorio europeo forense nato dall’integrazione di tecnologie innovative e presentato oggi a Roma alla Direzione Centrale Anticrimine della polizia. Una squadra selezionata di ingegneri, informatici, fisici ed architetti ha creato il laboratorio, che consente di inserire in un modello virtuale tutte le evidenze scientifiche del sopralluogo, come impronte, traiettorie balistiche, tracce genetiche, e tutti i risultati d’indagine, come intercettazioni e pedinamenti. Il teatro virtuale è già da mesi al lavoro: la squadra ha testato il sistema su cold case e vicende complesse di omicidio, tra cui l’assassinio di Francesco Fiorillo a Vibo Valentia, l’uccisione di Valeriano Poli a Bologna, la ricostruzione dell’attentato all’ex presidente del parco dei Nebrodi, Giuseppe Antoci.       [print-me title=”STAMPA”]

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